Přejít k hlavnímu obsahu

Přihlášení pro studenty

Přihlášení pro zaměstnance

Publikace detail

Inovativní komunikační a osvětová platforma využívající relevantní moderní vzdělávací nástroje v tematické oblasti environmentální stopy spotřeby cílená na edukaci generace Z – výukový software
Rok: 2025
Druh publikace: software
Strana od-do: nestránkováno
Tituly:
Jazyk Název Abstrakt Klíčová slova
cze Inovativní komunikační a osvětová platforma využívající relevantní moderní vzdělávací nástroje v tematické oblasti environmentální stopy spotřeby cílená na edukaci generace Z – výukový software Výukový software je zaměřen na tematickou oblast environmentální stopy spotřeby cílenou na edukaci generace Z. Software je inovativní z hlediska obsahu, formy i architektury. Výukový software z hlediska obsahu zahrnuje následující tematické celky v oblasti environmentální stopy spotřeby:globální oteplování, změny klimatu, environmentální stopa spotřeby obecně, osobní doprava a mobilita, nákladní přeprava výrobků, potraviny, móda, elektronika, digitální technologie, energie, voda a odpady. Výuka jednotlivých témat je realizována prostřednictvím kooperativního učení. Výukový software obsahuje studijní texty v různých formátech, videa, případové studie, praktické úkoly, infografiky, zajímavosti, gamifikační prvky, testové otázky a pojmy. environmentální stopa spotřeby; edukační platforma; generace Z; obsah platformy; forma platformy; forma organizace výuky; kooperativní učení; architektura platformy
eng Innovative communication and awareness platform utilizing relevant modern educational tools in the thematic area of environmental footprint of consumption aimed at educating Generation Z – educational software The educational software focuses on the topic of the environmental footprint of consumption, targeting Generation Z. The software is innovative in terms of content, form, and architecture. In terms of content, the educational software covers the following topics in the area of the environmental footprint of consumption: global warming, climate change, the environmental footprint of consumption in general, personal transport and mobility, freight transport of products, food, fashion, electronics, digital technologies, energy, water, and waste. Individual topics are taught through cooperative learning. The educational software contains study texts in various formats, videos, case studies, practical tasks, infographics, interesting facts, gamification elements, test questions, and terms. environmental footprint of consumption; educational platform; Generation Z; platform content; platform format; teaching organization format; cooperative learning; platform architecture